изменение размера UIImage самый быстрый и эффективный способ - PullRequest
3 голосов
/ 23 сентября 2011

Я хотел изменить размер UIImage до определенной ширины и высоты, сохраняя пропорцию на месте.Самый простой способ сделать это:

 CGSize newSize = CGSizeMake(726, 521);
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

Имеет ли метод, описанный выше, какие-либо недостатки с точки зрения качества изображения и времени, которое требуется?Что может быть лучше, чем описанный выше метод?

РЕДАКТИРОВАНИЕ:

Как насчет этого:

- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize {

    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor) 
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image

        if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
        } else if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;
}

Ответы [ 2 ]

9 голосов
/ 23 сентября 2011

В образце производительности Методы изменения размера изображения оценка была

  • 0,1420 UIKit
  • 0,1722 Базовая графика
  • 0.1616 Image I / O
  • 2.4983 Базовый образ
  • 2.3126 vImage

поэтому самый быстрый и простой способ:


let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
let resized = renderer.image { (context) in
    image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
}

Правильное изменение размера UIImage относится к 2009 году, но содержит полезные сведения о качестве интерполяции и сохранении соотношения сторон.

0 голосов
/ 10 марта 2014

Вот простой способ:

    UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10); // scale image to 10 x 10
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
    UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

resizedImage - это новое изображение.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...