Я начал писать простой класс анимации в JS, который использует возможности анимации Zepto.js, но добавляет к нему возможность, подобную временной шкале.
Сама шкала времени представляет собой простой массив, который выполняет встроенные в него функции при вызове функции play ():
play : function(callback){
for(var i=0; i<Animator.timeline.buffer.length; i++){
Animator.timeline.buffer[i].animation();
}
if(callback){
callback();
}
}
setTimeout идет прямо в анимации:
alpha : function(parameters, callback, delay){
var target = parameters.target;
var duration = parameters.duration;
var easing = parameters.easing;
var value = parameters.value;
if(delay){
setTimeout(function(){run();},delay*1000);
} else {
run();
}
function run(){
$(target).anim({opacity:value},duration,easing);
if(callback){
callback();
}
}
}
Таким образом, по сути, временная шкала просто запускает функции setTimeout-ed, которые помещаются в ее буферный массив.
Этот подход работает (почти) как и предполагалось с анимациями WebKit, но я столкнулся с несколькими проблемами при выполнении последовательностей изображений (анимации с использованием setInterval, которые изменяют src изображения). Поскольку таймеры JS не гарантируют выполнение в назначенное время, иногда анимации запускаются с опозданием, вероятно из-за встроенного в них setInterval.
Есть идеи, как это решить? Я знаю, что встраивание всех анимаций как обратных вызовов друг в друга решило бы большую часть проблем, но я действительно не знаю, как это сделать из цикла временной шкалы. Кроме того, это быстро станет нечитаемым беспорядком обратных вызовов, если я вызову все функции прямым способом (без использования временной шкалы).
Для справки: функция последовательности моего класса аниматоров:
sequence : function(parameters, callback, delay){
var target = parameters.target;
var path = parameters.path;
var baseName = parameters.baseName;
var digits = parameters.digits;
var extension = parameters.extension;
var frames = parameters.frames;
var loop = parameters.loop;
if(parameters.interval){
var _interval = parameters.interval
} else {
var _interval = 15;
}
var currentFrame = 0;
var imageUrl = '';
var fileName = baseName;
for(var i=0; i<=digits; i++){
fileName+='0';
}
if(delay){
setTimeout(function(){runSequence();},delay*1000);
} else {
runSequence();
}
function runSequence(){
var interval = setInterval(function(){
if(currentFrame >= frames){
currentFrame = 0;
if(!loop) {
clearInterval(interval);
if(callback){
callback();
}
}
} else {
imageUrl = path+fileName.substring(0, fileName.length-currentFrame.toString().length)+currentFrame+"."+extension;
$(target).attr('src',imageUrl);
currentFrame++;
}
},_interval);
}
}
Также пример анимации, созданной с помощью этого класса:
Animator.timeline.append(function(){
Animator.alpha({'target':'#logo', 'value':1, 'duration':1, 'easing':'ease-out' });
});
Animator.timeline.append(function(){
Animator.sequence({'target':'#sequence', 'path':'images/sequences/index/', 'baseName':'nr1_', 'digits':3, 'extension':'png', 'frames':50},'',1.5);
});
Animator.timeline.append(function(){
Animator.scale({'target':'#text', 'width':.5, 'height':.15, 'duration':1, 'easing':'ease-in-out'},'',3.2);
});
Animator.timeline.append(function(){
Animator.alpha({'target':'#link', 'value':1, 'duration':1,'easing':'ease-out'},'',4.7);
});
Animator.timeline.play();
В качестве дополнительной заметки я намеревался создать нечто похожее на GreenSock в AS3, если это поможет.
Спасибо.