Как создать шаблонную функцию, принимающую переменное число аргументов, которая передает аргументы правильному конструктору объекта? - PullRequest
1 голос
/ 29 марта 2012

У меня есть следующая шаблонная функция ...

template< class T > T *create_object( lua_State *L )    
{
    // Get a raw block of memory, managed by Lua.
    void *mem = lua_newuserdata( L, sizeof( T ) );
    // Construct the object in the allocated memory.
    T *object = new (mem) T;
    // Do other stuff here...
    return object;
}

... который выделяет и настраивает объект C ++ для использования на языке сценариев Lua. Я хотел бы расширить эту функцию, чтобы я мог передать аргументы для конструктора объекта. Это может выглядеть примерно так:

template< class T > T *create_object( lua_State *L, ??? ctor_args )    
{
    void *mem = lua_newuserdata( L, sizeof( T ) );
    T *object = new (mem) T( ctor_args ); // Call correct constructor as determined by args.
    // ...
    return object;
}

... и работать примерно так:

class widget
{
    public:
        // Multiple constructors
        widget(); // #1
        widget( const widget &w ); // #2
        widget( int width, int height, float x, float y ); //#3
};

class font
{
    public:
        font( std::vector<uint8_t> );
}

// Other classes with multiple constructors.

// Example usage: (L = lua_State pointer)
create_object<widget>( L ); // Pass no arguments - use constructor #1
create_object<widget>( L, existing_widget ); // Pass one argument- use constructor #2
create_object<widget>( L, 128, 64, 100.0f, 100.0f ); // Pass 4 arguments - use construct #3
create_object<font>( L, buffer ); // Just to show it needs to work with many object types...
... and so on ...

Как избежать шаблона с переменным числом элементов, который заканчивается следующим образом:

create_object<widget, int, int, float, float >( L, 256, 512, 120.0f, 0.0f );

Было бы неплохо.

Возможно ли это в c ++ 11?

Обновление: в настоящее время я использую gcc 4.6 с включенной -pedantic. Решения, не относящиеся к компилятору, предпочтительнее.

1 Ответ

9 голосов
/ 29 марта 2012

Подобным образом, при условии, что у вас есть правильная поддержка шаблонов переменных:

template< class T, typename... Args > 
T *create_object( lua_State *L, Args&&... args)    
{
    void *mem = lua_newuserdata( L, sizeof( T ) );
    T *object = new (mem) T(std::forward<Args>(args)...);
    // ...
    return object;
}

Это будет корректно пересылать ссылки, даже ваш конструктор принимает некоторые свои аргументы по ссылке (постоянная или нет) и другие по значению.

...