У меня есть объект, которому принадлежит свойство Texture_ID. Мне нужно инициализировать значение для Texture_ID в конструкторе, поэтому я хочу, чтобы какое-то значение, не использованное OpenGL, показывало, что текстура еще не установлена.
Я не знаю, является ли ноль (0) хорошим значением? Если есть диапазон, который OpenGL применяет к идентификаторам текстур, я хочу получить значение вне этого диапазона. Есть идеи?