Я делаю игровую доску и хочу показать анимацию игровой доски,
Анимация - это объект, падающий вот так:
время = 0
○○○
○○○
○○○
○○○
время = 1
● ○○
○○○
○○○
○○○
время = 2
● ○○
● ○○
○○○
○○○
время = 3
● ○○
● ○○
● ○○
○○○
время = 4
● ○○
● ○○
● ○○
● ○○
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
TempBoard[row][col]= hollow;
}
}
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[0][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[1][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[2][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(100);
TempBoard[3][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
Но я не могу получить то, что хочу, он показывает время = 4 и пропустил шаги во времени = 0-3, в чем проблема? Как я могу это исправить? Или любой другой простой способ сделать это? Thankyou.
Метод drawBoard:
public void drawBoard(Disc[][] updateBoard) {
Disc[][] tempBoard = updateBoard;
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
if (tempBoard[row][col] == hollow) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(hollowImg);
System.out.println(hollow);
} else if (tempDisc[row][col] == solid) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(solidImg);
System.out.println(solid);
}
}
}
Однако, когда я запускаю код, вывод будет таким:
время = 0,1,2,3
○○○
○○○
○○○
○○○
время = 4
● ○○
● ○○
● ○○
● ○○