Я перепробовал все обычные способы подделки действий клавиатуры (SendInput / SendKeys / etc), но ни один из них не работал в играх, использующих DirectInput. После долгих чтений и поисков я наткнулся на Interception , который является библиотекой C ++, позволяющей подключаться к вашим устройствам.
Прошло очень много времени с тех пор, как я работал с C ++ (C # ничего не существовало), поэтому у меня возникли некоторые проблемы с этим. Я вставил в пример кода ниже.
Похоже, что в любом случае было бы инициировать ключевые действия из кода, использующего это? Все образцы просто подключаются к устройствам и перезаписывают действия (x печатает клавишу y, инвертирует ось мыши и т. Д.).
enum ScanCode
{
SCANCODE_X = 0x2D,
SCANCODE_Y = 0x15,
SCANCODE_ESC = 0x01
};
int main()
{
InterceptionContext context;
InterceptionDevice device;
InterceptionKeyStroke stroke;
raise_process_priority();
context = interception_create_context();
interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP);
/*
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Sleep(1000);
stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
}
*/
while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), (InterceptionStroke *)&stroke, 1) > 0)
{
if(stroke.code == SCANCODE_X) stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
if(stroke.code == SCANCODE_ESC) break;
}
Код, который я закомментировал, был тем, что я пробовал, но он не работал.