Я видел пример на форуме cocos2d с доступом к спрайтам из другого слоя, но пытался, и он не работает; может я что-то делаю не так как надо
Для метода сцены у меня есть:
+(CCScene *)scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
CurrentLayer *_currentLayer = [CurrentLayer node];
aLayer *_aLayer = [aLayer node];
[scene addChild: _currentLayer z:0 tag: 128];
[scene addChild: _aLayer z:1 tag:288];
return scene;
}
Я пытаюсь получить доступ к CCMenuItem
из aLayer
в CurrentLayer
, способ, которым я делаю:
CCMenuItem *menuItemToBeAccessed = (CCMenuItem *)[[[self parent] getChildByTag:288] getChildByTag:60];
В aLayer я поместил свой CCMenuItem
таким образом:
menuItem = [[CCMenuItemSprite
itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"menuItemImage.png"]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"menuItemImage.png"]
target:self
selector:@selector(methodToBeCalled:)] retain];
// the reason that I'm keeping my menu item disabled is that I want to enable when I press another ccmenuitem in the other layer
menuItem.isEnabled = NO;
menuItem.tag = kMenuItem; // which is added in enum as: kMenuItem = 60
[menuItem setAnchorPoint: ccp(0,0)];
menuObject = [CCMenu menuWithItems:menuItem, nil];
[menuObject setPosition: ccp(menuObject_X, menuObject_Y)];
[self addChild:menuObject z:5];
Как будет выглядеть путь к моему CCMenuItem
?
UPDATE:
GamePlay->ParallaxLayers->aLayer
access bLayer from aLayer
Вы указали мне на:
CCMenuItem *bCCMenuItem = (CCMenuItem *)[(CCMenu *)[[self.parent getChildByTag:kLayerTag] getChildByTag:kMenuTag] getChildByTag:kMenuItemTag];
GamePlay->ParallaxLayers->bLayer
access aLayer from bLayer