Я знаю, что индикаторы прогресса уже были заданы до смерти, но у меня проблемы с одним. Мне нужно скачать файл через FTP, я использую WebClient, загруженные данные должны быть сохранены в байтовом массиве, но WebClient.DownloadDataAsync не может вернуть его напрямую, поэтому я должен использовать метод DownloadDataCompleted для доступа к данным , Все до тех пор, пока все в порядке, но проблема в том, что я не могу «приостановить» блок IEnumerator, не блокируя весь поток, и если я не приостановлю его, приложение вылетает, потому что байтовый массив не существует, когда он пытается получить к нему доступ. Когда файл для скачивания находился в формате http, я использовал WWW, и у меня не было проблем, но его пришлось перенести на FTP. Использование WebClient.DownloadData работает, но меня попросили включить индикатор выполнения. В любом случае, вот код:
IEnumerator DownloadGame(Dictionary<string, string> settingsDict)
{
statusText = "Starting download...";
WebClient request = new WebClient();
request.Credentials = new NetworkCredential("user", "password");
request.DownloadDataCompleted += DownloadDataCompleted;
//byte[] fileData = request.DownloadData(settingsDict["downloadlink"]); This works, but is no good since it blocks the thread
request.DownloadDataAsync(new Uri(settingsDict["downloadlink"]),"somefilepath");
//do{}while(!downloadFinished); This also works but blocks the thread anyway
//Process the update
string tmpRoot = TMPFolder();
string tmpFolder = tmpRoot + Application.platform + settingsDict["latestVersion"] + "/";
if (!UnzipUpdate(fileData, tmpFolder))//fail here, in this case fileData is global
{
DeleteDirectory(tmpRoot);
yield break;
}
if (!ProcessUpdateData(tmpFolder))
{
DeleteDirectory(tmpRoot);
yield break;
}
DeleteDirectory(tmpRoot);
settingsDict["thisVersion"] = GetNextVersion();
}
void DownloadDataCompleted(object sender, DownloadDataCompletedEventArgs e){
fileData = e.Result;
downloadFinished = true;
}