У меня есть класс под названием Sprite:
public abstract class Sprite
{
protected Texture2D Image { get; set; }
protected Vector2 position;
public Sprite(Texture2D image, Vector2 position)
{
Image = image;
this.position = position;
}
public void Draw(SpriteBatch imageBatch)
{
spriteBatch.Draw(Image, position, Color.White);
}
}
Наследование от него - это AnimatedSprite:
public abstract class AnimatedSprite : Sprite
{
protected Point SheetSize { get; set; }
protected Point CurrentFrame { get; set; }
protected Point FrameSize { get; set; }
protected int MillisecondsPerFrame { get; set; }
protected int TimeSinceLastFrame { get; set; }
public AnimatedSprite(Point sheetSize, Point currentFrame, Point frameSize,
int millisecondsPerFrame, int timeSinceLastFrame, Texture2D image, Vector2 position)
: base(image, position)
{
SheetSize = sheetSize;
CurrentFrame = currentFrame;
FrameSize = frameSize;
MillisecondsPerFrame = millisecondsPerFrame;
TimeSinceLastFrame = timeSinceLastFrame;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(Image, position,
new Rectangle(CurrentFrame.X * FrameSize.X,
CurrentFrame.Y * FrameSize.Y,
FrameSize.X, FrameSize.Y), Color.White);
}
}
Из получено, что является Захватчиком:
public class Invader : AnimatedSprite
{
public Invader(Point sheetSize, Point currentFrame, Point frameSize,
int millisecondsPerFrame, int timeSinceLastFrame, Texture2D image, Vector2 position)
: base(sheetSize, currentFrame, frameSize, millisecondsPerFrame, timeSinceLastFrame,
image, position)
{
}
}
Я думаю, это было бы неплохо для реализации шаблона декоратора. Проблема в том, что в большинстве примеров шаблона декоратора я вижу метод из корневого абстрактного класса, наследуемый декоратором, и никаких дополнительных вещей, которые у меня есть.
Можно ли здесь использовать шаблон декоратора и можно ли добавить дополнительные элементы в абстрактный класс AnimatedSprite?