Проблема с портированием кода OpenGL на iPhone OpenGL ES - PullRequest
1 голос
/ 15 апреля 2009

Вот пример кода, который я использую. Этот код находится в OpenGL. Я хочу портировать его на OpenGL ES. glArrayElement() не поддерживается в OpenGL ES. Вместо этого было рекомендовано использовать glDrawElements(), glDrawArrays(). Я не могу преобразовать это. Можете ли вы помочь мне преобразовать код.

glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct texcoord),tex);
glColorPointer(4,GL_UNSIGNED_BYTE,4,col);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(vector),wet->n);
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct vertexcoord),vert);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glLockArraysEXT(0,wet->w*wet->h);
i=0;
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    for(int x=0;x<wet->w;x++)
    {
        glArrayElement(i);
        glArrayElement(i+wet->w);
        i++;
    }
    glEnd();
}
glUnlockArraysEXT();

И еще один вопрос: есть ли у нас замена для glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT) в OpenGL ES.

1 Ответ

1 голос
/ 18 апреля 2009

все, от glLockArrays, от которого вы можете избавиться. просто замените все это на glDrawArrays, и все готово.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...