Вот пример кода, который я использую. Этот код находится в OpenGL. Я хочу портировать его на OpenGL ES. glArrayElement()
не поддерживается в OpenGL ES. Вместо этого было рекомендовано использовать glDrawElements()
, glDrawArrays()
. Я не могу преобразовать это. Можете ли вы помочь мне преобразовать код.
glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct texcoord),tex);
glColorPointer(4,GL_UNSIGNED_BYTE,4,col);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(vector),wet->n);
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct vertexcoord),vert);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glLockArraysEXT(0,wet->w*wet->h);
i=0;
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int x=0;x<wet->w;x++)
{
glArrayElement(i);
glArrayElement(i+wet->w);
i++;
}
glEnd();
}
glUnlockArraysEXT();
И еще один вопрос: есть ли у нас замена для glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT)
в OpenGL ES.