Создайте CGBitmapContext размером 50 * 30, который вы можете просто нарисовать в контексте с помощью CGContextDrawImage
.
После этого используйте CGBitmapContextCreateImage
и [UIImage imageWithCGImage:]
для создания UIImage
CGContextRef CreateBitmapContext(int pixelsWide, int pixelsHigh)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); // RGBA
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
context = CGBitmapContextCreate (NULL,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
NSCAssert(context != NULL, @"cannot create bitmap context");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
CGContextRef context = CreateBitmapContext(50, 30);
UIImage *yourLineImage = ...;
CGImageRef cgImg = [yourLineImage CGImage];
for (int i = 0; i < 50; i++) {
CGRect rect;
rect.origin.x = i;
rect.origin.y = 0;
rect.size.width = 1;
rect.size.height = 30;
CGContextDrawImage(context, rect, cgImg);
}
CGImageRef output = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:output];