Это переделка моего ответа на этот вопрос
Ваша цель состоит в том, чтобы все производные классы были в вашей иерархии
наследовать клонируемость (полиморфную копию) от их базового класса, так
что вам также не нужно предоставлять каждому из них переопределение
clone()
, но ваша попытка CRTP-решения с шаблоном класса
BaseCopyable
может только таким способом придать клонируемость
классы, производные от Base
, а не от производных классов
из таких производных классов.
Я не думаю, что невозможно распространять клонирование прямо вниз
сколь угодно глубокой иерархии путем присвоения клонируемости «только один раз» в
самые верхние конкретные классы. Вы должны явно предоставить это каждому
конкретный класс, но вы можете сделать это через свои базовые классы и
без повторного переопределения clone()
, используя CRTP
шаблон, который передает клонируемость от родительского класса к ребенку в
иерархия.
Очевидно, что шаблон CRTP, который соответствует этому счету, будет отличаться от BaseCopyable
требуя два параметров шаблона: родительский тип и дочерний тип.
Решение C ++ 03 показано на следующей программе:
#include <iostream>
// As base of D, this makes D inherit B and makes D cloneable to
// a polymorphic pointer to B
template<class B, class D>
struct cloner : virtual B
{
virtual B *clone() const {
return new D(dynamic_cast<D const&>(*this));
}
virtual ~cloner() {}
};
struct Base
{
virtual ~Base() {
std::cout << "I was a Base" << std::endl;
};
virtual Base* clone() const = 0;
};
struct A : cloner<Base,A> // A inherits Base
{
virtual ~A() {
std::cout << "I was an A" << std::endl;
};
};
struct B : cloner<Base,B> // B inherits Base
{
virtual ~B() {
std::cout << "I was a B" << std::endl;
};
};
struct DB : cloner<B,DB> // DB inherits B, Base
{
virtual ~DB() {
std::cout << "I was a DB" << std::endl;
};
};
int main()
{
Base * pBaseA = new A;
Base * pBaseB = new B;
Base * pBaseDB = new DB;
Base * pBaseCloneOfA = pBaseA->clone();
Base * pBaseCloneOfB = pBaseB->clone();
Base *pBaseCloneOfDB = pBaseDB->clone();
B * pBCloneOfDB = dynamic_cast<B*>(pBaseDB->clone());
std::cout << "deleting pBaseA" << std::endl;
delete pBaseA;
std::cout << "deleting pBaseB" << std::endl;
delete pBaseB;
std::cout << "deleting pBaseDB" << std::endl;
delete pBaseDB;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfA" << std::endl;
delete pBaseCloneOfA;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfB" << std::endl;
delete pBaseCloneOfB;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfDB" << std::endl;
delete pBaseCloneOfDB;
std::cout << "deleting pBCloneOfDB" << std::endl;
delete pBCloneOfDB;
return 0;
}
Вывод:
deleting pBaseA
I was an A
I was a Base
deleting pBaseB
I was a B
I was a Base
deleting pBaseDB
I was a DB
I was a B
I was a Base
deleting pBaseCloneOfA
I was an A
I was a Base
deleting pBaseCloneOfB
I was a B
I was a Base
deleting pBaseCloneOfDB
I was a DB
I was a B
I was a Base
deleting pBCloneOfDB
I was a DB
I was a B
I was a Base
При условии, что все участвующие классы являются конструируемыми по умолчанию, B
необязательно быть виртуальной базой cloner<B,D>
, и вы можете удалить virtual
ключевое слово от struct cloner : virtual B
. В противном случае B
должно быть виртуальной базой.
так что конструктор не по умолчанию B
может быть вызван конструктором D
,
хотя B
не является прямым основанием D
.
В C ++ 11, где у нас есть переменные шаблоны, вы можете обойтись без виртуальных
наследование в целом путем снабжения cloner<B,D>
«универсальным»
конструктор шаблона, с помощью которого он может переслать произвольный конструктор
аргументы от D
до B
. Вот иллюстрация этого:
#include <iostream>
template<class B, class D>
struct cloner : B
{
B *clone() const override {
return new D(dynamic_cast<D const&>(*this));
}
~cloner() override {}
// "All purpose constructor"
template<typename... Args>
explicit cloner(Args... args)
: B(args...){}
};
struct Base
{
explicit Base(int i)
: _i(i){}
virtual ~Base() {
std::cout << "I was a Base storing " << _i << std::endl;
};
virtual Base* clone() const = 0;
protected:
int _i;
};
struct A : cloner<Base,A>
{
explicit A(int i)
: cloner<Base,A>(i){}
~A() override {
std::cout << "I was an A storing " << _i << std::endl;
};
};
struct B : cloner<Base,B>
{
explicit B(int i)
: cloner<Base,B>(i){}
~B() override {
std::cout << "I was a B storing " << _i << std::endl;
};
};
struct DB : cloner<B,DB>
{
explicit DB(int i)
: cloner<B,DB>(i){}
~DB() override {
std::cout << "I was a DB storing " << _i << std::endl;
};
};
int main()
{
Base * pBaseA = new A(1);
Base * pBaseB = new B(2);
Base * pBaseDB = new DB(3);
Base * pBaseCloneOfA = pBaseA->clone();
Base * pBaseCloneOfB = pBaseB->clone();
Base * pBaseCloneOfDB = pBaseDB->clone();
B * pBCloneOfDB = dynamic_cast<B*>(pBaseDB->clone());
std::cout << "deleting pA" << std::endl;
delete pBaseA;
std::cout << "deleting pB" << std::endl;
delete pBaseB;
std::cout << "deleting pDB" << std::endl;
delete pBaseDB;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfA" << std::endl;
delete pBaseCloneOfA;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfB" << std::endl;
delete pBaseCloneOfB;
std::cout << "deleting pBaseCloneOfDB" << std::endl;
delete pBaseCloneOfDB;
std::cout << "deleting pBCloneOfDB" << std::endl;
delete pBCloneOfDB;
return 0;
}
И вывод:
deleting pA
I was an A storing 1
I was a Base storing 1
deleting pB
I was a B storing 2
I was a Base storing 2
deleting pDB
I was a DB storing 3
I was a B storing 3
I was a Base storing 3
deleting pBaseCloneOfA
I was an A storing 1
I was a Base storing 1
deleting pBaseCloneOfB
I was a B storing 2
I was a Base storing 2
deleting pBaseCloneOfDB
I was a DB storing 3
I was a B storing 3
I was a Base storing 3
deleting pBCloneOfDB
I was a DB storing 3
I was a B storing 3
I was a Base storing 3