Ошибка установки свойства AudioUnit (код ошибки -10868) - PullRequest
3 голосов
/ 17 июля 2011

Я пытаюсь установить свойство в AudioUnit, используя AudioStreamBasicDescription. Я пытаюсь установить формат для звуковых данных. Возвращенный код ошибки -10868. Это происходит только на iOS 3.1.3 или ниже, но работает на 3.2 или выше. Так что он работает в симуляторе, на iPod touch под управлением 4.2, но не на iPod touch 1-го поколения.

Ошибка возникает, когда я пытаюсь установить формат для тонального блока AudioUnit. Код выглядит следующим образом (и взят из cocoawithlove.com )

// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;  
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;     
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1; 
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
                            kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                            kAudioUnitScope_Input,
                            0,
                            &streamFormat,
                            sizeof(AudioStreamBasicDescription));
// err now has error code -10868

Я проверил заголовки, и этот код ошибки соответствует ошибке "kAudioUnitErr_FormatNotSupported". Итак, я думаю, формат, который я пытаюсь установить, не поддерживается в iOS 3.1? Где я могу найти поддерживаемые форматы? Какие-нибудь указатели на другие форматы я мог бы попробовать?

Используется обратный вызов рендеринга:

OSStatus RenderTone(
    void *inRefCon, 
    AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
    const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
    UInt32 inBusNumber, 
    UInt32 inNumberFrames, 
    AudioBufferList *ioData)

{
    // Fixed amplitude is good enough for our purposes
    const double amplitude = 0.25;

    // Get the tone parameters out of the view controller
    ToneGeneratorViewController *viewController =
        (ToneGeneratorViewController *)inRefCon;
    double theta = viewController->theta;
    double theta_increment =
        2.0 * M_PI * viewController->frequency / viewController->sampleRate;

    // This is a mono tone generator so we only need the first buffer
    const int channel = 0;
    Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;

    // Generate the samples
    for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++) 
    {
        buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;

        theta += theta_increment;
        if (theta > 2.0 * M_PI)
        {
            theta -= 2.0 * M_PI;
        }
    }

    // Store the updated theta back in the view controller
    viewController->theta = theta;

    return noErr;
}

1 Ответ

5 голосов
/ 22 июля 2011

Я думаю, что основная проблема заключается в том, что аудио с плавающей запятой не поддерживалось на iOS до версии 4.0.Я не уверен, что дело в поддержке ARM float, но я бы рекомендовал использовать один из форматов с фиксированной запятой для ввода и вывода.

...