Заранее спасибо за прекрасный источник помощи.
Я много читал о преимуществах объединения объектов.Нашел некоторые "учебные пособия" онлайн, все выше моего уровня квалификации.Может кто-нибудь, пожалуйста, покажите мне чрезвычайно простой пример пула объектов.
Моя игра создает объекты Ball, когда пользователь удерживает мышь, останавливается, когда пользователь поднимает мышь.
Мне нужно хранить эти объекты Ball в массиве (или в векторе) и проверять их другими объектами, удаляя их со сцены при попадании в другой объект.Я хотел бы создать пул, скажем, 20 штук, созданный один раз, и переработать их.
Как бы я это сделал?Если бы вы могли объяснить это тупо, я был бы очень признателен.
Еще раз спасибо.
--------- Код класса мяча --------
Код ActionScript:
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Point;
public class Ball extends Particle {
public function Ball ($position:Point, $vector:Point, $gravity:int, $friction:Number) {
super($position, $vector, $gravity, $friction);
//Set initial position
x = position.x;
y = position.y;
updateTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setPosition, false, 0, true);
}
public function setPosition (e:TimerEvent):void {
x = position.x;
y = position.y;
}
}
------------ КОД КЛАССА ДОКУМЕНТА ---------------
Код ActionScript:
function throwBall(e:TimerEvent):void {
var tBall:Ball=new Ball(new Point(mouseX,mouseY),new Point(Math.random()+Math.random()*5+Math.random()*8),gravity,friction);
tBall.gotoAndStop(BallColor);
addChild(tBall);
ballArray.push(tBall);
}