У меня одноцветное изображение с частичной прозрачностью.У меня есть как нормальная, так и @ 2X версии изображения.Я хотел бы иметь возможность тонировать изображение другого цвета, в коде.Приведенный ниже код отлично работает для обычного изображения, но @ 2X заканчивается артефактами.У обычного изображения может быть похожая проблема. Если так, я не могу обнаружить его из-за разрешения.
+(UIImage *) newImageFromMaskImage:(UIImage *)mask inColor:(UIColor *) color {
CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
CGFloat width = mask.size.width;
CGFloat height = mask.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CGContextRelease(bitmapContext);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
return result;
}
Если это имеет значение, изображение маски загружается с помощью UIImage imageNamed:
.Также я подтвердил, что изображение @ 2X загружается при запуске на симуляторе сетчатки.
Обновление : вышеуказанный код работает.Артефакты, которые я видел, были вызваны дополнительными преобразованиями, выполненными потребителем изображений.Этот вопрос может быть удален, поскольку он больше не является вопросом или оставлен для потомков.