Я думаю, что у меня есть общая проблема в разработке Android, но, похоже, не могу найти ответ, который я ищу.
Если я создаю холст в Photoshop 800x480px (240ppi) и создаю логотип на этом холсте размером 282 x 121 пикселей, я не могу понять, почему при отображении изображения он занимает 3/4 экрана в моем эмуляторе с те же 800x480px.
Код, который я использую для отображения логотипа, следующий
Bitmap logo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);
//in the onDraw
canvas.drawBitmap(logo, 0, 0, null);
Заранее спасибо!
Возможное решение
Не уверен, что это лучший способ сделать что-то и он оценил бы любые отзывы, я наткнулся на это решение (обычно, когда вы уже разместили вопрос: D), состояло в том, чтобы кодировать изображение следующим образом:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
//Load images
logo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo, options);