Хорошо, нет видео-учебника по фотогалерее, но вот учебник Actionscript 3 о том, как сделать фотогалерею . Поскольку вы новичок в AS3, начните тут же, а затем изучите использование таймеров в AS3 для переключения ваших фотографий. Также мой совет: старайтесь избегать анимации и анимации по временной шкале, попробуйте чистый ActionScript. Это потому, что в основном flash - это инструмент / платформа с кризисом идентичности. Он предназначен для художников и аниматоров (отсюда временные рамки, дизайнерский интерфейс), а также для разработчиков. Когда вы смешиваете два мира, а затем переходите к более сложным проектам, все очень быстро запутывается. Но если вы делаете простые переходы, как подразумевается в вашем коде, это должно быть хорошо.
Убедитесь, что при изучении вы изучаете ActionScript 3. Actionscript 2 - это старый Flash AVM-язык (actionscript-виртуальная машина 1), и он примерно в 20 раз медленнее, чем ActionScript 3, не является безопасным или нестрогим языком. Actionscript 3 - это строгий типобезопасный строгий язык, основанный на стандартах языка ecmascript 3, который когда-то был базовой моделью для предложения в формате сценария ecma версии 4.0. Однако он был закрыт как новая спецификация благодаря таким людям, как Microsoft, и поэтому считается проприетарным языком, но все еще основан на открытых стандартах.
Что касается вашего кода, вы можете просто изменить метод onLoad, чтобы он сохранял счет через переменную-член класса, сколько раз был вызван обратный вызов onLoad. После того, как вы посчитали 4 раза (4 загрузки завершены), вы можете сбросить переменную обратно до 0. Кроме того, вместо того, чтобы помещать первые вызовы загрузки в событие ENTER_FRAME, вы можете изменить функцию на общую функцию и просто вызывать ее изнутри фрейм, на котором размещен этот actionScript. (Я предполагаю, что этот код просто напечатан на фрейме во FLA). Пример:
//---->Delete this -->addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnLoad);
imageTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, ChangePicture);
OnLoad(); // Manually call the first function to get the whole load/display loop going.
function OnLoad():void{
RandomNumbers();
LoadImages();
}
Также вы захотите узнать, как начать использовать классы, включая класс документа, если вы хотите стать серьезным, объектно-ориентированным Flash-разработчиком. Вы можете найти ссылку на видеоурок об этом здесь:
http://gotoandlearn.com/play.php?id=43
Этот веб-сайт также содержит множество бесплатных видеоуроков, которые помогут вам стать полноценным разработчиком флэш-памяти. Я сам получил основание во флэш-памяти строго от просмотра этих уроков, когда они только выходили. Оттуда вы, возможно, захотите ознакомиться с книгами / учебными пособиями по объектно-ориентированному программированию и шаблонам проектирования и их применению к языку actioncript 3. Надеюсь, что это поможет и всего наилучшего в ваших начинаниях.