Я пытался сделать все, чтобы 2D-совместное соединение работало в Unity.Я хочу свободного вращения как тела с соединением, так и связанного тела, мне также нужно соблюдать массу и другие ограничения, такие как фиксация положения твердого тела.Я пробовал уже несколько дней, не повезло, настроив какой-либо тип соединения.Пробовал ограничение verlet, используя:
float xDistance = hinge.transform.position.x - target.transform.position.x;
float yDistance = hinge.transform.position.y - target.transform.position.y;
float newdistance = Mathf.Sqrt( xDistance * xDistance + yDistance * yDistance );
float con = ( newdistance - maxDistance) / newdistance;
Vector3 moveTarget = new Vector3( xDistance * 0.5f * con , yDistance * 0.5f * con, 0.0f );
hinge.rigidbody.MovePosition( hinge.transform.position - moveTarget );
target.rigidbody.MovePosition( target.transform.position + moveTarget );
Но это не учитывает массу / силу или какие-либо приспособления.Вы можете видеть здесь, я хочу движение по X / Y и вращение только по Z.
Помощь?