переопределить OnPaint для Windows.Forms.Control Мерцание? - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2011

Я создаю новый элемент управления и перезаписываю событие OnPaint:

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        _ammo = PitControl.Ammo;
        var AmmoSize = g.MeasureString(_ammo.ToString(), Properties.Settings.Default.AmmoFont).ToSize();
        g.DrawString(_ammo.ToString(), Properties.Settings.Default.AmmoFont, Brushes.WhiteSmoke, Ammo.Location.X - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height / 2 - AmmoSize.Height / 2 + 1);
        Rectangle DrawAmmo = new Rectangle(this.Width - Ammo.Height - _margin, Ammo.Location.Y, Ammo.Height, Ammo.Height);
        for (int i = _ammo; i > 0; i--)
            if (i % 2 == 0)
                g.DrawLine(_ammoPen, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + 3, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height - 3);
        g.DrawRectangle(Pens.Orange, Ammo);
        g.DrawImage(Properties.Resources.ammunition, DrawAmmo.Location.X, DrawAmmo.Location.Y, DrawAmmo.Height, DrawAmmo.Height);
    }

enter image description here

Проблема в том, что когда я меняю боеприпасы, все контрольные щелчки.

Не очень хорошо выглядит.

В любом случае, чтобы нарисовать линии, которые я рисую на этой линии:

g.DrawLine(_ammoPen, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + 3, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height - 3);

Просто исчезнет, ​​когда боеприпасы меняются?

1 Ответ

3 голосов
/ 30 ноября 2011

Одна быстрая вещь, которую вы можете проверить.

Для формы, а не для элемента управления, установите для свойства DoubleBuffered значение true.

Это должно устранить мерцание, кроме Windows.Формы не очень подходят для игр в целом, так что не ожидайте и отличных кадров.

...