Вызов растрового класса в Java - PullRequest
1 голос
/ 26 января 2012

Я нашел этот пост на сайте:

Blackberry Clickable BitmapField

, объясняющий класс, в котором можно нарисовать кликабельное растровое изображение.Это именно то, что я хочу сделать, но проблема для меня в том, что я довольно новичок в Java и не знаю, как правильно вызвать это утверждение.Каковы команды для создания этого растрового изображения?Пока что все, что у меня есть, это:

CustomMenuButtonField buttonInstance = new CustomMenuButtonField("img1.png", "img2.png");

, кроме того, что я не знаю, как заставить рисунок появиться.Если я попытаюсь:

buttonInstance.paint(graphics);

Мне нужно объявить графику, что я не уверен, как это сделать.Я проверил API, но он все еще немного сбивает меня с толку.Также, где должны использоваться эти операторы вызова?В конструкторе userInterface?

1 Ответ

1 голос
/ 26 января 2012

После того, как вы создадите свое собственное поле кнопки, вам просто нужно добавить его на экран:

add(buttonInstance);

Затем оно будет автоматически отображаться рамкой.Для получения дополнительной информации см. Руководство по началу работы для используемой версии SDK в Руководствах по разработке .

...