Флеш игра с поддержкой Android - PullRequest
2 голосов
/ 06 сентября 2011

На этой неделе я делаю флеш-игру, она должна быть совместима как с браузерами ПК, так и с устройствами на Android.

У меня нет проблем с созданием двух слегка отличающихся версий игры, одна из которых оптимизирована для ПКдругой оптимизирован для мобильных устройств.Мне просто интересно, есть ли что-то особенное, что я должен иметь в виду, когда создаю первую версию игры для ПК, я не хочу, чтобы было слишком сложно перенести игру на android.

Одна вещь, которая меня беспокоит, - это размер экрана / размер сцены. Должен ли я настроить игру так, чтобы она заполняла всю клиентскую область (например, видео на YouTube в полноэкранном режиме) с динамической шириной и высотой?

Есть ли еще что-то, о чем я должен знать, прежде чем начать это?Как определенные недостатки в развертывании флэш-памяти на Android.

Спасибо за ваш совет по этому вопросу, он очень ценится.

1 Ответ

0 голосов
/ 09 сентября 2011

Было больше ограничений, когда я начал разрабатывать флэш-приложения для Android.

  1. Нам нужен процессор устройства, по крайней мере, 1 ГГцЯ немного занят с xCode]

  2. Разрешение экрана всегда играет большую роль в беспокойстве вас.Для этого вместо использования размера экрана в качестве ориентира используйте соотношение сторон.Используйте screenResolutionX и screenResolutionY класса flash.capabilities и сделайте так, чтобы ваши игровые объекты изменили их размер соответственно

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...