Я запрограммировал игру, используя инструмент разработки Flash и класс документа.
Я пытаюсь графически добавить экземпляры и добавить функциональность в класс документа.
Предположим, у меня есть основная временная шкала с3 кадра, каждый кадр представляет отдельный уровень игры.
В кадре 1 у меня есть экземпляр класса MovieClip с именем tree1
на сцене, а в кадре 3 у меня есть экземпляр класса MovieClip с именем tree3
на сцене.
В моем классе документов после начальной команды stop()
мне нужна логика вроде:
tree3.scaleX = tree1.scaleX;
Но tree3
неизвестна среде выполнения, так как мыеще не имеют фрейма 3.
Любой способ получить доступ к ко всем экземплярам всех фреймов , объявленным в инструменте разработки из класса документа?Заранее спасибо.