Есть ли OpenGL ES с открытым исходным кодом компилятора, который генерирует дерево разбора имеется в наличии? Я проверил, что 3D Labs предоставляет интерфейс, но он ограничен версией OpenGL Desktop
разбирать дерево на что? Для GLSL? Если да, то взгляните на библиотеку Mesa3D с открытым исходным кодом. Он включает в себя полнофункциональный парсер GLSL и препроцессор как для настольных, так и для ES вариантов GLSL.