Возможно ли это сделать с OpenGL-ES?
Я пытаюсь сделать довольно простую 3D-игру для Android с использованием OpenGL-ES.Теперь я застрял в той части, где я думаю, что использование луча для получения координат точки на поверхности сферы в зависимости от координат касания 2D, было бы лучшим способом.
Я довольно новичок в 3D-программировании и в целом в openGL, но все учебники, которые я нашел в Интернете о том, как этого добиться, используют методы, которые OpenGL-ES не поддерживает.
Я предполагаю, что использование обратного преобразования моей проекции в перспективе - это то, как оно должно быть, но я теперь догадываюсь, как это получить.с GLU.gluPerspective)