Проблема в том, что не для всех расширений были определены коды операций GLX (по некоторым причинам я не могу понять).Так что вам не повезло, хотя я знаю, что у NVidia есть несколько частных кодов операций GLX, которые они используют для реализации переадресации для некоторых расширений OpenGL, где это не было полностью указано.
Я на самом деле думаю ореализовать какой-то частный модуль расширения "GLX3" X.org и сопровождающий libGL3.so, для чисто косвенной визуализации.Тем не менее, поскольку OpenGL-3 уделяет большое внимание использованию буферных объектов, то есть поддерживает низкую загрузку полосы пропускания, в наши дни чисто косвенная работа не приносит большого вреда.Старый OpenGL-2 с массивами вершин на стороне клиента, это была проблема пропускной способности.