OpenGL ES 1.x шейдеры - PullRequest
       37

OpenGL ES 1.x шейдеры

5 голосов
/ 13 февраля 2009

Я пытаюсь найти примеры того, как реализовать простой шейдер для OpenGL ES 1.x (специально для iPhone). Я никогда раньше не работал с шейдерами, но я понимаю, для чего они используются. Я думаю, что когда я смогу загрузить простой шейдер в симулятор, я смогу взять его оттуда и сделать то, что мне нужно. Спасибо за помощь, ~ Eric

Ответы [ 3 ]

11 голосов
/ 13 февраля 2009

В настоящее время iPhone использует OpenGL ES 1.1 , который не поддерживает программируемый конвейер. OpenGL ES 2.0, кажется, имеет их, а также не совместим с 1.1.

2 голосов
/ 24 июня 2009

С этот пост :

Пиксельный шейдер платформы iP * программируется с помощью текстурных объединителей.

1 голос
/ 13 февраля 2009

Насколько я понимаю, аппаратные шейдеры на iPhone уже используются ОС для ее функций в CoreAnimation и OpenGL ES. Это означает, что они вам недоступны.

Вы ищете программный шейдер? Попробуйте http://unity3d.com/unity/features/shaders

...