По существу, математика вращения - это интерпретация исходного изображения.
Конечно, она работает в зависимости от сложности изображения и взаимосвязи прямых и перпендикулярных объектов, но некоторые вещи просто не работа.
Если вы делаете 2D-игру сверху вниз с кораблями, я собираюсь предположить, что здесь есть Парусные корабли, тогда математическое вращение действительно просто не будет выглядеть хорошоговорит о том, что они будут двигаться и наклоняться в зависимости от скорости / направления ветра и угла наклона корабля.
Короче говоря?Математическое вращение хорошо работает для треугольных кораблей в стиле астероидов, не очень хорошо для правильной графики.
Надеюсь, это поможет!