Я работаю с Unity 3, и мой общий размер уровня будет просто четырехугольной областью со стеной с каждой стороны.Внутри этого будут две дополнительные стены, которые создадут ограждение, ограничивающее игрока частью уровня, который постепенно расширяется.
Я называю эти две стены ZBoundary и XBoundary, и пока для прототипа отображены их движения.на некоторые клавиши клавиатуры.То, что я хочу сделать, это когда один перемещается, другой увеличивается в длине, поэтому они всегда соединяются под перпендикулярным углом, поэтому я хочу иметь возможность линейной интерполяции, например, между Z-координатой Z-границы и Z-координатойXboundary, чтобы они всегда встречались и создавали соединение.Это также создает проблему, потому что я не знаю, как программно изменить размер GameComponent и продолжаю получать ошибки.
Я знаю, Vector3.lerp
может помочь, но я тону в преобразованиях и другихвесы и так буду благодарен за помощь.