У меня есть замкнутый выпуклый многогранник, который определяется массивом выпуклых многоугольников (граней), которые определяются массивами вершин в трехмерном пространстве.Я пытаюсь найти центроид многогранника, предполагая однородную плотность.В настоящий момент я вычисляю это с помощью алгоритма в этом псевдокоде.
public Vector3 getCentroid() {
Vector3 centroid = (0, 0, 0);
for (face in faces) {
Vector3 point = face.centroid;
point.multiply(face.area());
centroid.add(point);
}
centroid.divide(faces.size());
return centroid;
}
Это, по сути, принимает средневзвешенное значение центроидов граней.Я не уверен на 100%, что это правильно, так как я не смог найти правильный алгоритм в Интернете.Если бы кто-либо мог подтвердить мой алгоритм или направить меня к правильному, я был бы признателен за это.
Спасибо.
[РЕДАКТИРОВАТЬ]
Так что здесь фактическийЯ использую код Java для поиска центроида.Он разбивает многогранник на пирамиды, сходящиеся в произвольной точке внутри многогранника.Средневзвешенное значение для центроидов пирамид основано на следующей формуле:
C все = SUM все пирамиды (C пирамида * объем пирамида ) / громкость все
Вот код комментария ( сильно ):
// Compute the average of the facial centroids.
// This gives an arbitrary point inside the polyhedron.
Vector3 avgPoint = new Vector3(0, 0, 0);
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
avgPoint.add(faces.get(i).centroid);
}
avgPoint.divide(faces.size());
// Initialise the centroid and the volume.
centroid = new Vector3(0, 0, 0);
volume = 0;
// Loop through each face.
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
Face face = faces.get(i);
// Find a vector from avgPoint to the centroid of the face.
Vector3 avgToCentroid = face.centroid.clone();
avgToCentroid.sub(avgPoint);
// Gives the unsigned minimum distance between the face and a parallel plane on avgPoint.
float distance = avgToCentroid.scalarProjection(face.getNormal());
// Finds the volume of the pyramid using V = 1/3 * B * h
// where: B = area of the pyramid base.
// h = pyramid height.
float pyramidVolume = face.getArea() * distance / 3;
// Centroid of a pyramid is 1/4 of the height up from the base.
// Using 3/4 here because vector is travelling 'down' the pyramid.
avgToCentroid.multiply(0.75f);
avgToCentroid.add(avgPoint);
// avgToCentroid is now the centroid of the pyramid.
// Weight it by the volume of the pyramid.
avgToCentroid.multiply(pyramidVolume);
volume += pyramidVolume;
}
// Average the weighted sum of pyramid centroids.
centroid.divide(volume);
Пожалуйста, не стесняйтесьзадайте мне любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, или укажите на любые ошибки, которые вы видите.