JQuery скользить и навести курсор мыши с эффектом ослабления - PullRequest
1 голос
/ 14 ноября 2011

Я ищу сценарий jquery для реализации эффекта облегчения входа и выхода с помощью скрытия / показа div, который реализован на этом сайте .

Вот мой сценарий на mouseover():

$("#box0").mouseover(function () {
    $("#lSection2").fadeIn(100);    
    $("#boxContent0").fadeIn(100);
});   
$('#boxContent0').mouseout(function() {
    $("#boxContent0").fadeOut(100);     
    $("#lSection2").fadeOut(100);
});

CSS:

.AdBox {
    width: 300px;
    height: 180px;
    border: 6px solid #fff;
    -webkit-border-radius: 5px;
    -moz-border-radius: 5px;
    -o-border-radius: 5px;
    border-radius: 5px;
    float: left;
    margin-right: 10px;
    margin-left: 10px;
}

.AdBoxl {
    width: 300px;
    height: 180px;
    border: 6px solid #666;
    float: right;
}

.boxContent div {
    width: 180px;
    padding: 10px;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
    font-weight: bold;
    font-size: 16px;
    height: 120px;
    border: 4px solid #fff;
    float: left;
    margin-right: 10px;
    margin-left: 20px;
    -webkit-border-radius: 3px;
    -moz-border-radius: 3px;
    -o-border-radius: 3px;
    border-radius: 3px;
    background-color: #80634A;
}

#lSection2 {
    height: 120px;
    width: 100%;
    position: relative;
    top: 10px;
    padding-left: auto;
    padding-right: auto;
}

.boxContent {
    width: 970px;
    background-image: url(../images/gridtile.png);
    height: 150px;
    padding-top: 15px;
}

HTML:

наведите курсор мыши или нажмите для просмотра деталей

Большой выигрыш
- Ipad
- Праздник
- 1 год спа-процедур

не работает, пожалуйста, помогите.

1 Ответ

1 голос
/ 14 ноября 2011

Вам не нужен специальный плагин для JQuery смягчения. Вы просто включили бы выбранную вами функцию замедления в ваш jQuery следующим образом. (Я выбрал 'easeOutCubic' в качестве примера, применяемого ко всем анимациям, но каждая анимация также может иметь свою собственную.)

$.easing.easeOutCubic = function (x, t, b, c, d) {
    return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
}

$("#box0").mouseover(function () {
    $("#lSection2").fadeIn(100, 'easeOutCubic');    
    $("#boxContent0").fadeIn(100, 'easeOutCubic');
});   
$('#boxContent0').mouseout(function() {
    $("#boxContent0").fadeOut(100, 'easeOutCubic');     
    $("#lSection2").fadeOut(100, 'easeOutCubic');
});

См. Этот ответ для более подробной информации ...

jQuery.easing - easeOutCubic - подчеркивая легкость

Вы можете просмотреть некоторые функции замедления здесь ...

http://jqueryui.com/demos/effect/easing.html

Это соответствующие функции. Просто выберите и используйте функции, относящиеся к вашему проекту ...

swing: function (x, t, b, c, d) {
    return $.easing[$.easing.def](x, t, b, c, d);
},
easeInQuad: function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOutQuad: function (x, t, b, c, d) {
    return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOutQuad: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
    return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInCubic: function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
    return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
    return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
},
easeInQuart: function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutQuart: function (x, t, b, c, d) {
    return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOutQuart: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
    return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
easeInQuint: function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOutQuint: function (x, t, b, c, d) {
    return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOutQuint: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
    return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
},
easeInSine: function (x, t, b, c, d) {
    return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOutSine: function (x, t, b, c, d) {
    return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOutSine: function (x, t, b, c, d) {
    return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
},
easeInExpo: function (x, t, b, c, d) {
    return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOutExpo: function (x, t, b, c, d) {
    return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOutExpo: function (x, t, b, c, d) {
    if (t==0) return b;
    if (t==d) return b+c;
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
    return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
},
easeInCirc: function (x, t, b, c, d) {
    return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOutCirc: function (x, t, b, c, d) {
    return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOutCirc: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
    return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
},
easeInElastic: function (x, t, b, c, d) {
    var s=1.70158;var p=0;var a=c;
    if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
    if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
    else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOutElastic: function (x, t, b, c, d) {
    var s=1.70158;var p=0;var a=c;
    if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
    if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
    else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
easeInOutElastic: function (x, t, b, c, d) {
    var s=1.70158;var p=0;var a=c;
    if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
    if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
    else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
},
easeInBack: function (x, t, b, c, d, s) {
    if (s == undefined) s = 1.70158;
    return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOutBack: function (x, t, b, c, d, s) {
    if (s == undefined) s = 1.70158;
    return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOutBack: function (x, t, b, c, d, s) {
    if (s == undefined) s = 1.70158;
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
    return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
easeInBounce: function (x, t, b, c, d) {
    return c - $.easing.easeOutBounce (x, d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d) < (1/2.75)) {
        return c*(7.5625*t*t) + b;
    } else if (t < (2/2.75)) {
        return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
    } else if (t < (2.5/2.75)) {
        return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
    } else {
        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
    }
},
easeInOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
    if (t < d/2) return $.easing.easeInBounce (x, t*2, 0, c, d) * .5 + b;
    return $.easing.easeOutBounce (x, t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}

Sidenotes:

Ваш код использует mouseover и mouseout, что может привести к ошибочному поведению из-за того, что эти события запускаются. mouseover будет срабатывать несколько раз, пока ваша мышь находится над предметом. mouseenter и mouseleave намного стабильнее. Вы даже можете использовать .hover(), который автоматически объединяет .mouseenter() и .mouseleave() в один метод.

А продолжительность вашей анимации 100 составляет всего одну десятую секунды. Это слишком быстро, чтобы увидеть какой-либо эффект ослабления.

...