Привет каждые1 Я читал много постов здесь о том, как использовать gluUnproject, и я думаю, что я получил в основном то, что он делает.
но да, моя проблема заключается в следующем ... у меня есть 1 плоскость, и если я нажимаю там, нет проблем, мой объект попадает туда, но если я хорошо щелкаю за его пределами, мой объект исчезает из любой идеи, почему он делает это и как я могу это исправить? и это моя функция gluUnproject
GetOGLPos(float x, float y)
{
GLint viewport[4];
GLfloat depth[2];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
winX = (float)x;
winY = (float)viewport[3] - (float)y;
glReadPixels( x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth );
gluUnProject( winX, winY, depth[0], modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
std::cout<< posX<<" "<<posZ<<std::endl;
PosP.x = posX;
PosP.z = posZ;
PosP.y = 20.0f;
}
Я просто печатаю значения, чтобы узнать, куда движется объект, а PosP - это Вектор, и я перемещаю моего персонажа, передавая ему эту переменную (кстати, в этом проекте у меня нет физики или чего-то подобного)