Я нахожусь в процессе создания многопользовательской игры, похожей на Scrabble / Wordfued / Rummi.Я пытаюсь понять, что будет лучшим способом реализации пользовательского интерфейса и их взаимодействия.
У меня будет каркас, который будет отслеживать все фигуры на доске и ИИ, чтобы узнать, является ли это правильным ходом.
Я пытаюсь выяснить, что может быть лучшим решением для обработки части пользовательского интерфейса.Игровое поле было бы больше, чем могло бы поддерживать текущий экран iPhone.Таким образом, доска будет иметь эффект просмотра прокрутки.То же самое касается игровых плиток, используя которые пользователь может играть.Это не фиксированное количество плиток / карт, и их может быть больше в цифрах, что также потребовало бы другого вида прокрутки.Было бы гораздо больше эффекта, если бы пользователь мог переместить полный набор фишек / карт с доски и поместить его в другое место на доске.Или даже плитка между набором плиток на доске.
Итак, я пытаюсь посмотреть, стоит ли мне использовать два вида прокрутки, предоставляемых iOS, и обработать все отсоединение плитки / карты от одного вида прокрутки и поместить их в вид прокрутки GameBoard. Или я должен пойти с чем-токак cocos-2d, который предоставляет более продвинутые возможности обработки пользовательского интерфейса игры.
Пожалуйста, дайте мне знать ваши мысли и отзывы о том, что может быть лучшим выбором для того же.Заранее спасибо за вашу помощь.