У меня есть прибор, который я установил его плотность на 0, но он падает, потому что он имеет вес.
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(fruit2.contentSize.width/PTM_RATIO/10,fruit2.contentSize.height/PTM_RATIO/10); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.0;
мир г -9,8, как обычно.
Как мне установить, чтобы этот прибор медленно падал? почему плотность 0/1/2 не делает этого?
спасибо