Мы попробуем обратиться к компиляции в конце этого года. Это просто не то, на чем мы сфокусировались или профилированы, а сосредоточены на производительности во время выполнения.
Мне было бы очень интересно узнать о вашем прогрессе. Я подумываю о создании игры Drools PacMan, чтобы начать изучение того, как лучше всего использовать правила для игр. Поскольку игры часто связаны с событиями и проверкой отношений между объектами, кажется, что правильно настроенный механизм правил может дать некоторые преимущества. Поздняя часть, «тюнинг», станет важной, поскольку во многих случаях двигатель может быть гораздо более эффективным в частичных совпадениях, если он знает о проблемном пространстве впереди. В идеале это часто бывает в играх, поэтому мы можем дать подсказки движку, чтобы адаптировать его в тех случаях, когда это необходимо.
У нас есть текущие исследования для добавления вероятности, что также должно быть интересно для игр.
В любом случае, пожалуйста, свяжитесь со мной, если вы добились прогресса, mproctor at redhat d0t com