То, как я это сделал, было сделать массив блоков скроллорамы (найденный в плагине scrollorama) доступным в объекте scrollorama с помощью следующего:
//ignore this, just a line example for where to put it...
scrollorama.destroy = function(){
//...
}
//add the following:
scrollorama.blocks = blocks;
Затем, немного исследовав, я зациклилсячерез каждый блок и анимацию и изменил соответствующие анимации на их новые рассчитанные суммы.Посмотрите на объект блока в console.log;все значения задаются одинаковыми именами и упоминаются в плагине для расчета событий прокрутки.
Это пример того, что я тогда сделал бы с событием resize
окна:
var thirdWindowHeight = Math.round(windowObj.height / 3),
bannerHeight = $wrapper.find(".banner img:first").height(),
dragDuration = $body.find("#page").height(),
headerHeight = $body.find("#masthead").height(),
delay = bannerHeight - headerHeight,
animations,
animation;
for (var i = 0, j = this.scrollorama.blocks.length; i < j; i++) {
animations = this.scrollorama.blocks[i].animations;
for (var k = 0, l = animations.length; k < l; k++) {
animation = animations[k];
$wrapper.find(animation["element"].selector).removeAttr("style");
switch (animation["element"].selector) {
case ".banner img":
animation.endVal = thirdWindowHeight;
animation.duration = bannerHeight;
break;
case ".drag":
animation.delay = delay;
animation.duration = dragDuration;
animation.endVal = dragDuration;
break;
}
}
}
$(window).triggerHandler("scroll");