Я изучаю Open GL ES и хотел бы получить более интуитивно понятный интерфейс с 3D-объектами, чем тот, который был предложен Google в TouchRotateActivity примере .Чтобы сделать это, я хотел бы умножить свою матрицу Modelview на матрицу ModelView в предыдущем состоянии.
Но я сталкиваюсь со следующей проблемой: функция getFloatv возвращает 0 значений в моем массиве с плавающей точкой, и я неЯ не понимаю, почему (моя матрица ModelView не пуста: если бы это было так, я бы не вывел свой куб на экран).
Может ли кто-нибудь помочь мне выяснить, в чем проблема?Вот изменения в коде.
private float[] previous;
public CubeRenderer() {
mCube = new Cube();
previous = new float[16];
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GL11 gl11 = (GL11) gl;
gl11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
gl11.glLoadIdentity();
gl11.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl11.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl11.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
gl11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
gl11.glEnableClientState(GL11.GL_COLOR_ARRAY);
/*if(!previous.equals(new float[16]))
gl11.glMultMatrixf(previous, 0);*/
gl11.glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, previous, 0);
Log.d("taille matrice",Integer.toString(previous.length));
for(int i=0; i<previous.length;i++)
Log.d(Integer.toString(i),Float.toString(previous[i]));
mCube.draw(gl11);
}
Заранее спасибо.