Собираюсь создать небольшую игру с OpenGL в качестве стороннего проекта. Будет стрелком сверху вниз с акцентом на большое количество врагов (чем больше, тем лучше)
Думая о максимальном разрешении 800x600 (для ощущения старой школы)
Какой язык вы бы порекомендовали, способен ли C # обрабатывать количество объектов, которые мне нужны на экране (60-100), или мне стоит попробовать C, C ++ или даже какой-нибудь другой язык.
Есть ли у вас какие-либо другие предложения по поводу такого проекта, рекомендованная вами специальная документация и т. Д.