Чтобы определить, должен ли мой проект мигрировать с удаленного взаимодействия с .net на WCF, я извлек его сетевую коммуникационную часть и реализовал его с помощью WCF.Я запускаю версию remoting и версию wcf и в итоге обнаруживаю, что remoting быстрее, чем wcf, в 1,5 раза, что сильно отличается от статьи msdn .
Тестовой конфигурации
WCF и .NET Remoting оба используют tcp канал без шифрования, нет файла app.config.Скомпилировано в режиме релиза, без оптимизации.
Операции
Вот что делает моя программа.
Вы можете скачать два решения здесь.
Тест WCF
Сервисный хост
ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Server), new Uri(string.Format("net.tcp://{0}:{1}/{2}", args[0], args[1], args[2])));
var binding = new NetTcpBinding();
binding.MaxReceivedMessageSize = 614400;
binding.ReaderQuotas.MaxArrayLength = 512000;//a max picture of 500KB
binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
host.AddServiceEndpoint(typeof(IServer), binding, string.Empty);
host.Open();
Сервер
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single
//, IncludeExceptionDetailInFaults = true
, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant
)]
public class Server : IServer
{
public EntryRequirement GetEntryRequirement()
{
return new EntryRequirement(new[] { "fuck", "sex" }, false);
}
public void AddClient()
{
var client = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IServerCallback>();
var p = client.Profile;
var x = client.Password;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(p);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(x);
}
}
Клиентская сторона
Player player = new Player();
player.Password = "12423";
player.Profile = new Contracts.PlayerProfile
{
Description = "I'm a man.",
HeadImage = imageData,
Name = "Loveright"
};
var binding = new NetTcpBinding();
binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
ServerProxy server = new ServerProxy(player, binding,
new EndpointAddress(string.Format("net.tcp://{0}:{1}/{2}", args[0], args[1], args[2])));
server.GetEntryRequirement();
server.AddClient();
}
watch.Stop();
HeadImage - изображение размером 139 КБ.
Класс игрока
[CallbackBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)]
class Player : IServerCallback
{
public PlayerProfile Profile { get; set; }
public string Password { get; set; }
public void ClientCollectionChangedEventHandler(object sender, ControllersChangedEventArgs e)
{
}
public void ClientUpdatedEventHandler(object sender, ClientUpdatedEventArgs e)
{
}
}
Тест удаленного взаимодействия .NET
Хост
var serverProv = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
serverProv.TypeFilterLevel = System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel.Full;
var clientProv = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
IDictionary props = new Hashtable();
props["port"] = args[1];
props["name"] = "tcp server";
var channel = new TcpChannel(props, clientProv, serverProv);
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
System.Runtime.Remoting.RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(Server),
args[2], System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode.Singleton);
Клиент
var serverProv = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
serverProv.TypeFilterLevel = System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel.Full;
var clientProv = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
IDictionary props = new Hashtable();
props["name"] = "tcp client " + Guid.NewGuid();
props["port"] = 0;
var channel = new TcpChannel(props, clientProv, serverProv);
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
FileStream stream = new FileStream(@"logotz6.png", FileMode.Open);
byte[] imageData = new byte[stream.Length];
stream.Read(imageData, 0, imageData.Length);
stream.Close();
Player player = new Player();
player.Password = "12423";
player.Profile = new PlayerProfile
{
Description = "I'm a man.",
HeadImage = imageData,
Name = "Loveright"
};
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
var serverProxy = (IServer)Activator.GetObject(typeof(IServer), string.Format("tcp://{0}:{1}/{2}", args[0], args[1], args[2]));
serverProxy.GetEntryRequirement();
serverProxy.AddClient(player);
}
watch.Stop();
Вы можете скачать два решения здесь.
Результат
Так я сделаю тест где-нибудь несправедливым по отношению к WCF?