Я новичок в Java, я работаю ширина Android SDK
Я генерирую много объектов, которые на 50% те же, поэтому я подумал, что могу реализовать простой механизм кэширования
private HashMap<CachePathKey, Path> mCachedPaths;
public Path GenerateRealPath(final Sprite pSprite,final int pStartIndex){
CachePathKey mCachedKey = new CachePathKey(mPathID, pStartIndex, MyGame.mCamera.getZoomFactor(), pSprite.getWidth(), pSprite.getHeight());
if (!mCachedPaths.containsKey(mCachedKey)){
//generate Path Object to p
mCachedPaths.put(mCachedKey,p);
return p;
} else {
return mCachedPaths.get(mCachedKey);
}
и CachePathKey:
class CachePathKey {
private int mPathID;
private int mStartIndex;
private float mZF;
private float mWidthSprite;
private float mHeightSprite;
public CachePathKey(int pPathID, int pStartIndex, float pZf,
float pWidthSprite, float pHeightSprite) {
this.mPathID =pPathID;
this.mStartIndex = pStartIndex;
this.mZF = pZf;
this.mWidthSprite = pWidthSprite;
this.mHeightSprite = pHeightSprite;
}
}
но я имею значение null как ключи при отладке, и содержит ключ, возвращающий всегда false
что я делаю не так?