У меня есть облако точек, которое я рендерил на Android OpenGL-ES. Я могу перевести это правильно (я думаю), но когда я поворачиваю его, я не могу заставить его работать так, как он хочет. Я хочу, чтобы он вращался вокруг центра облака точек (у меня есть эта трехмерная точка), но я не знаю, как это сделать.
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Clears the screen and depth buffer.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Replace the current matrix with the identity matrix
gl.glLoadIdentity();
// Translates 4 units into the screen.
GLU.gluLookAt(gl, eyeX, eyeY, eyeZ,
centerX, centerY, centerZ,
upX, upY, upZ);
// rotate
gl.glRotatef(_xAngle, 1f, 0f, 0f);
gl.glRotatef(_yAngle, 0f, 1f, 0f);
gl.glRotatef(_zAngle, 0f, 0f, 1f);
gl.glTranslatef(_xTranslate, _yTranslate, _zTranslate);
// Draw things
ptCloud.draw(gl);
aBox.draw(gl);
}
Я изменяю переменные _translate и _angle в ответ на взаимодействие с пользователем, и в свою очередь OpenGl воздействует на них. Вы можете видеть, что я запускаю процедуру рисования на моем prCloud сразу после настройки моей перспективы. Я покажу вам, что:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glPointSize(0.5f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, numVertices);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Как и метод создания поверхности, потому что я не уверен, влияет ли он на что-либо:
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Sets the current view port to the new size.
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// Select the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
// Calculate the aspect ratio of the window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.001f,
1000000.0f);
// Select the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
}
Вот мои переменные по умолчанию lookat:
private float eyeX = 20;
private float eyeY = -150;
private float eyeZ = 60;
private float centerX = 0;
private float centerY = 0;
private float centerZ = 0;
private float upX = 0;
private float upY = 0;
private float upZ = 1;
Точки были масштабированы, чтобы быть в диапазоне от (0,0,0) до (120,180,38). Я также не знаю, как найти положение глаза, которое покажет всю модель при условии случайных значений максимальной точки ...
Кто-нибудь может догадаться, почему он не будет вращаться так, как я ожидал?