Я пишу небольшую игру для Android с использованием класса SurfaceView. План класа следующий:
class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread drawThread;
boolean drawThreadIsRunning;
Context context;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Canvas canvas;
public GameView(Context context)
{
super(context)
this.context = context;
surfaceHolder = getHolder();
//...
}
public void resume() {
// starts drawing Thread
}
public void pause() {
// stops drawing Thread
}
public void run() {
while (drawThreadIsRunning) {
if (!surfaceHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
update(canvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void update(canvas)
{
updateCoordinates(canvas);
updateDrawings(canvas);
e.t.c.
}
}
Что я хочу знать, так это то, будет ли хорошей идеей использовать метод update () так, как я. Между блокировкой и разблокировкой холста, метод update перемещает игровые элементы, рисует их, обновляет счет и так далее. Повлияет ли это на производительность? Есть ли лучший способ структурировать это?