Кто-нибудь знает хороший алгоритм для преобразования векторного пути в штриховой путь, который состоит из граней треугольника / квадрата? Идеально с круглыми линиями.
В основном я пытаюсь нарисовать толстый путь, цвет которого основан на значении, которое зависит от расстояния вдоль пути. Я думаю, что преобразование пути в треугольники / квадраты и сопоставление текстуры с помощью предоставления расстояния вдоль пути в виде 1d координаты текстуры, которая затем может быть использована для получения цветов в углах треугольников и интерполяции.
Будем весьма благодарны за любые другие предложения о том, как это сделать, которые не будут выглядеть ужасно и могут быть сглажены.
В настоящее время я использую AGG для рендеринга, но, возможно, я мог бы использовать альтернативу, если у нее не слишком много зависимостей. Я думаю, что серверная часть, используемая для рендеринга, не имеет большого значения. В то время как AGG может обводить пути, интерфейс VertexSource не позволяет получать дополнительную информацию о вершине, кроме координат x / y. Кроме того, добавление моего цветового отображения в растеризатор не представляется возможным при использовании обычного conv_stroke.