Я делаю игру, которая работает с компонентами свинга (только для представления высоких результатов), но иногда, когда я печатаю вещи, они замирают;Я не знаю почему, и это трудно отладить.
Итак, мне пришлось сделать это
create class SubmitHighScore(ScreenManager, int forScore)
implement KeyListener
Я отключил Swing, чтобы рисовать себя с помощью созданного мной класса, называемого NullRepaintManager.Я сделал это, чтобы рисовать без мерцания
Это реализованный метод, который я заполнил
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//e.consume();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
highScore.addScore(new Score(highScoreTextField.getText(),score));
exit.tap();
}
//e.consume();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//filter High Score text. Only A-Z and a-z otherwhise will ignore
highScoreTextField.setText(filter(highScoreTextField.getText()));
//e.consume();
}
Это простое имя, которое будет отправлено, когда игрок нажмет клавишу ВВОД, ноиногда замерзает.Я попытался использовать setFocusTraversalKeysEnabled (false) и вызвал e.consume (что заставляет мое текстовое поле не заполняться, когда я вызываю потреблять)
Как это исправить?
Есть ли другой способ отправкиЛучшие результаты?Обратите внимание, что я украшаю высокие баллы с помощью bg и frame, чтобы это выглядело как другая игра.