В классе, в котором вы хотите использовать FliteController, вам необходимо импортировать FliteController.h:
#import "FliteController.h"
Затем вам нужно открыть OpenEarsVoiceConfig.h в правильно настроенной установке и раскомментировать голоса, которые вам нужно использовать, как описано в этом файле.
Затем вы можете создать экземпляр FliteController и отправить ему следующее сообщение, используя голос, который вы не комментировали:
[self.fliteController say:@"A phrase I'd like my app to speak out loud." withVoice:@"cmu_us_awb8k"];
Этого должно быть достаточно, если вы понимаете, как создать экземпляр объекта, и ваша установка OpenEars верна. Если нет, то вы можете получить дополнительную информацию по этому адресу:
http://www.politepix.com/openears/yourapp/