Пользовательское правило в FxCop применяется только к методам, вызываемым методом определенного типа - PullRequest
5 голосов
/ 21 июня 2011

Я хочу создать FxRule, который применяет метод, только если метод вызывается из определенного класса.

ПРИМЕЧАНИЕ. Я не хочу просто применять правило к методу определенного класса, я хочу иметь возможность обрабатывать методы, вызывающие другие методы, вызывающие другие методы, которые выполняют упаковку.

Я бы хотел, чтобы FxCop сообщал о проблемах, связанных с методом, который выполняет бокс.

Ниже приведен код, который у меня есть:

using System;
using System.Linq;
using Microsoft.FxCop.Sdk;
using System.Collections.Generic;

class CheckUpdatableComponents : BaseIntrospectionRule
{
    private string[] MethodsToCheck = new string[] { "BeginDraw", "BeginRun", "Draw", "EndRun", "EndDraw", "Update" };

    /// <summary>Gets the base class hooked up.</summary>
    public CheckUpdatableComponents()
        : base("CheckUpdatableComponents", "FxCopRules.Rules", typeof(CheckUpdatableComponents).Assembly)
    {
    }

    public override ProblemCollection Check(string namespaceName, TypeNodeCollection types)
    {
        foreach (var type in types.Where(T => IsSubClassOf(T, "Microsoft.Xna.Framework.Game")))
        {
            foreach (var MethodToCheck in MethodsToCheck)
            {
                Method RunMethod = type.GetMethod(Identifier.For(MethodToCheck));

                if (RunMethod != null)
                {
                    Visit(RunMethod);
                }
            }
        }

        return Problems;
    }

    public override void VisitMethod(Method method)
    {
                Problems.Add(new Problem(GetResolution(), method, method.ToString())); // This problem only appears for each of the RunMethods, and doesn't seem to be recursing down the tree.


        foreach (var Instruction in method.Instructions)
        {
            if (Instruction.NodeType == NodeType.Box ||
                Instruction.NodeType == NodeType.Unbox ||
                Instruction.NodeType == NodeType.UnboxAny ||
                Instruction.OpCode == OpCode.Box ||
                Instruction.OpCode == OpCode.Unbox ||
                Instruction.OpCode == OpCode.Unbox_Any)
            {
            }
        }

        base.VisitMethod(method);
    }

    private bool IsSubClassOf(TypeNode type, string typeName)
    {
        if (type.FullName == typeName)
            return true;
        if (type.BaseType == null)
            return false;
        else
            return IsSubClassOf(type.BaseType, typeName);
    }
}

Моя проблема с приведенным выше кодом, во-первых, это то, что он не повторяется. Во-вторых, этот FxCop сообщает о проблемах, связанных с пространством имен (возможно, потому, что я начинаю посещение с использованием части Check (namespace ....).

Моя проблема в том, что я хочу, чтобы FxCop сообщал о методе, для которого бокс является проблемой, но только если он вызывается определенным методом, однако у меня нет способа пройтись по дереву вызовов, я могу посещать только более низкие узлы проверить наличие проблем с моим начальным местоположением.

Кто-нибудь делал подобные вещи раньше?

Как я могу узнать, какие методы вызывают данный метод?

1 Ответ

4 голосов
/ 21 июня 2011

РЕДАКТИРОВАТЬ: Это не работает в случае вызовов виртуальных методов, где IL равен callvirt.Смотрите мой вопрос здесь .

Мне удалось решить его, открыв метод CallGraph.CallersFor().Сейчас я ищу методы, объявленные с заданным атрибутом или объявленные классом с заданным атрибутом, но принципал тот же.

using System;
using System.Linq;
using Microsoft.FxCop.Sdk;
using System.Collections.Generic;

class CheckUpdatableComponents : BaseIntrospectionRule
{
    // private string[] MethodsToCheckNames = new string[] { "BeginDraw", "BeginRun", "Draw", "EndRun", "EndDraw", "Update" };

    /// <summary>Gets the base class hooked up.</summary>
    public CheckUpdatableComponents()
        : base("CheckUpdatableComponents", "FxCopRules.Rules", typeof(CheckUpdatableComponents).Assembly)
    {
    }

    public override ProblemCollection Check(Member member)
    {

        Method method = member as Method;

        if (method != null)
        {
            if (ShouldCheckMethod(method))
            {
                foreach (var Instruction in method.Instructions)
                {
                    if (Instruction.NodeType == NodeType.Box ||
                        Instruction.NodeType == NodeType.Unbox ||
                        Instruction.NodeType == NodeType.UnboxAny ||
                        Instruction.OpCode == OpCode.Box ||
                        Instruction.OpCode == OpCode.Unbox ||
                        Instruction.OpCode == OpCode.Unbox_Any)
                    {
                        Problems.Add(new Problem(GetResolution(), Instruction, Instruction.SourceContext.StartLine.ToString()));
                    }
                }
            }
        }

        return Problems;
    }

    public bool ShouldCheckMethod(Method method)
    {
        Queue<Method> MethodsToCheck = new Queue<Method>();

        List<Method> MethodsChecked = new List<Method>();

        MethodsToCheck.Enqueue(method);

        while (MethodsToCheck.Count != 0)
        {
            Method MethodToCheck = MethodsToCheck.Dequeue();

            if (!MethodsChecked.Contains(MethodToCheck) && MethodToCheck != null)
            {
                /*if (IsSubClassOf(MethodToCheck.DeclaringType, "Microsoft.Xna.Framework.Game") &&
                    MethodsToCheckNames.Contains(MethodToCheck.Name.Name))
                {
                    return true;
                }*/

                foreach (var attribute in MethodToCheck.Attributes.Union(MethodToCheck.DeclaringType.Attributes))
                {
                    if (attribute.Type != null &&
                        attribute.Type.FullName == "GridEngine.Components.Debugging.Attributes.FxCop.PerformanceCriticalAttribute")
                    {
                        return true;
                    }
                }

                // Add methods up the class tree
                MethodsToCheck.Enqueue(MethodToCheck.OverriddenMethod);
                MethodsToCheck.Enqueue(MethodToCheck.HiddenMethod);



                // Add calling methods
                foreach (var CallingMethod in CallGraph.CallersFor(MethodToCheck))
                {
                    MethodsToCheck.Enqueue(CallingMethod);
                }
            }

            MethodsChecked.Add(MethodToCheck);
        }

        return false;
    }

    private bool IsSubClassOf(TypeNode type, string typeName)
    {
        if (type.FullName == typeName)
            return true;
        if (type.BaseType == null)
            return false;
        else
            return IsSubClassOf(type.BaseType, typeName);
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...