Я видел много примеров кода для загрузки текстур для OpenGL , многие из которых немного сложны для понимания или требуют новых функций с большим количеством кода.
Я думал, что, поскольку OpenCV позволяет нам загружать любой формат изображения, это может быть простым и эффективным способом загрузки текстур в OpenGL , но я что-то упускаю У меня есть этот кусок кода в c ++ :
cv::Mat texture_cv;
GLuint texture[1];
int Status=FALSE;
if( texture_cv = imread("stones.jpg")) {
Status=TRUE; // Set The Status To TRUE
glGenTextures(1, &texture[0]); // Create The Texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S , GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture_cv.cols, texture_cv.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);
}
И он не компилируется из-за этой ошибки:
ошибка C2451: условное выражение типа 'cv :: Mat' недопустимо
Есть предложения? Как мне сделать преобразование из cv :: Mat в текстуру openGL?