Как насчет вектора, который вы хотите повторить? В конце концов, все сводится к следующему:
int *create_vector(size_t n) {
return malloc(n * sizeof(int));
}
void delete_vector(int *v) {
free(v);
}
int *resize_vector(int *v, size_t n) {
return realloc(v, n * sizeof(int));
/* returns NULL on failure here */
}
Вы могли бы обернуть все это в структуру, чтобы она тоже "знала свой размер", но вам придется делать это для каждого типа (здесь макросы?), Но это кажется немного бесполезным ... Возможно, что-то как это:
typedef struct {
size_t size;
int *data;
} int_vector;
int_vector *create_vector(size_t n) {
int_vector *p = malloc(sizeof(int_vector));
if(p) {
p->data = malloc(n * sizeof(int));
p->size = n;
}
return p;
}
void delete_vector(int_vector *v) {
if(v) {
free(v->data);
free(v);
}
}
size_t resize_vector(int_vector *v, size_t n) {
if(v) {
int *p = realloc(v->data, n * sizeof(int));
if(p) {
p->data = p;
p->size = n;
}
return v->size;
}
return 0;
}
int get_vector(int_vector *v, size_t n) {
if(v && n < v->size) {
return v->data[n];
}
/* return some error value, i'm doing -1 here,
* std::vector would throw an exception if using at()
* or have UB if using [] */
return -1;
}
void set_vector(int_vector *v, size_t n, int x) {
if(v) {
if(n >= v->size) {
resize_vector(v, n);
}
v->data[n] = x;
}
}
После чего вы можете сделать:
int_vector *v = create_vector(10);
set_vector(v, 0, 123);
Не знаю, кажется, это не стоит усилий.