Я создал класс камеры.Моя мышь может вращаться на 360 градусов и двигаться вверх и вниз.Как я и предполагал, как и во всех играх.Также можно двигаться вперед и назад, как во всех играх.Но я не знаю, как реализовать перемещение влево и вправо.
Я делаю следующее:
Это вызывается каждый кадр:
gluLookAt(_posX , _posY , _posZ,
_viewX, _viewY, _viewZ,
_upX, _upY, _upZ );
Мой ходfunction
Не работает:
void Camera::moveLeft()
{
float rot= (_viewY / 180 * PI);
_moveX -= float(cos(rot)) * 0.5;
_moveZ -= float(sin(rot)) * 0.5;
}
Работает
движется вперед по сцене:
void Camera::moveForward()
{
float viewX = _viewX - _posX;
float viewY = _viewY - _posY;
float viewZ = _viewZ - _posZ;
_posX += viewX * speed
_posY += viewY * speed;
_posZ += viewZ * speed;
_viewX += viewX * speed;
_viewY += viewY * speed;
_viewZ += viewZ * speed;
}
Когда я двигаюсь только мышью, проблем нет.Но если я использую эту функцию и поворачиваюсь с помощью мыши, у меня появляются странные движения камеры
Есть идеи, как это решить?
Спасибо
@ edit
Поэтому я удалил оператор glTranslated и изменил свою функцию moveLeft следующим образом:
void Camera::moveLeft(){</p>
<pre><code>float x = ((_viewY * _upZ) - (_viewZ * _upY));
float y = ((_viewZ * _upX) - (_viewX * _upZ));
float z = ((_viewX * _upY) - (_viewY * _upX));
float magnitude = sqrt( (x * x) + (y * y) + (z * z) );
x /= magnitude;
y /= magnitude;
z /= magnitude;
_posX -= x;
_posY -= y;
_posZ -= z;
}
Я явно что-то делаюнеправильно, потому что движения влево и вправо "лучше", но все же не то, что вы ожидаете.