У меня есть приложение, в котором поток пытается отправить множество объектов Location через обработчик в поток пользовательского интерфейса, где они анализируются и передаются другим потокам. Я заметил, что у приложения есть утечка памяти, поскольку это в конечном счете терпит крах через 2-3 часа после запуска. Если я использую DDMS для профилирования кучи, я замечаю постепенное увеличение количества «объектов данных» (около 1500 в минуту). Похоже, что эти 1500 примерно равномерно разделены между 16-байтовыми и 32-байтовыми элементами.
После постепенного отключения частей моего приложения я обнаружил, что вызов потока, генерирующего Location, к обработчику, по-видимому, вызывает утечку.
Я постепенно сузил необходимые части моей темы до:
class UIActivity implements Handler.Callback
{
@Override
public void onCreate()
{
m_handler = new Handler(this);
}
@Override
public boolean handleMessage(Message m)
{
switch(m.what)
{
case FAKE_LOCATION:
m.obj = null; // desperate anti-leak measures
return true;
}
return false;
}
public static class FakeLocationGenerator extends Thread
{
private Handler m_callback;
public FakeLocationGenerator(Handler callback)
{
m_callback = callback;
start();
}
@Override
public void run()
{
while(true)
{
Thread.sleep(50); // makes for 20hz
Location l = new Location("fake");
Message m = new Message();
m.what = FAKE_LOCATION;
m.obj = l;
m_callback.SendMessage(m);
}
}
}
}
Реализация Handler.Callback.handleMessage () в пользовательском интерфейсе просто возвращает true и ничего не делает с сообщением. Если я закомментирую вызов m_callback.SendMessage, то утечка памяти исчезнет. Я попробовал гигантский взлом вызова Handler.removeMessages (FAKE_LOCATION) после каждого сообщения FAKE_LOCATION, но это ничего не сделало.
Есть идеи?