Каков современный уровень рендеринга мягких теней в реальном времени (с физически точной полутенью, а не просто размытыми краями) в OpenGL?Есть ли способы сделать это полностью на GPU?Сколько процессора обычно требуется?Существуют ли методы для точечных и локальных источников света?
Направьте меня на любые ресурсы, о которых вы знаете, и / или предоставьте краткую сводку, если можете.